ValleyBirds – Mi primer juego comercial en Google Play
🐦 ValleyBirds – Mi primer juego comercial en Google Play
💡 Origen de la idea
Siempre solía empezar juegos y dejarlos a medias. Por eso me auto-desafié a crear uno que pudiera terminar y publicar, aunque fuera simple. Así nació ValleyBirds, con el objetivo claro de lanzarlo en la Google Play Store con publicidad poco invasiva.
🎯 Objetivos personales y profesionales
Más allá de generar ingresos (aunque fueran bajos), mi objetivo era demostrar mi capacidad de crear un videojuego completo como indie gamedev en solitario.
Este proyecto representa un pequeño paso para mí como programador, pero un gran paso hacia mi sueño de convertirme en desarrollador indie.
🕹️ Descripción del juego
En pocas palabras: un juego desafiante pero adictivo.
A pesar de su dificultad inicial, cada partida ayuda al jugador a mejorar y avanzar, desbloqueando nuevas aves y contenidos.
🌟 Inspiración
La inspiración provino del clásico Flappy Bird de .GEAR, pero no por su éxito, sino por la simpleza de sus mecánicas.
En lo visual opté por pixel art sencillo, práctico y efectivo.
🧩 Decisiones de diseño clave
Para que ValleyBirds fuera divertido y accesible, decidí incluir un sistema de desbloqueo progresivo:
- 🐤 Nuevas aves obtenidas al acumular experiencia.
- 🥚 Huevos con diferentes niveles de dificultad.
- 🎨 Cosméticos desbloqueables con monedas recolectadas en partida.
⚙️ Motor de desarrollo
Elegí Godot 4.4.1.stable porque es un motor ligero, gratuito y muy amigable, con el cual tengo más de 5 años de experiencia como hobby. Era la elección más lógica.
🛠️ Retos técnicos
- 🎨 Visual/UI: pixel art y diseño de interfaces.
- 🧱 Arquitectura robusta: eficiente y fluida.
- ☁️ Persistencia: guardado local + nube con Google Play Services.
- 👕 Cosméticos escalables: hats, bufandas, corbatas, etc.
🔥 Diferencias con otros juegos similares
ValleyBirds se distingue por:
- 🌄 Ambientación en el Valle del Aconcagua (Chile).
- 🐦 Aves basadas en fauna local.
- 💰 Monedas y boosts.
- 🎲 Obstáculos generados aleatoriamente.
- 🎮 Sistema de dificultad adaptativa.
- 👑 La corona del primer lugar en el leaderboard.
📲 Experiencia en Google Play Store
La publicación fue un proceso desafiante al inicio, pero una vez dominado se volvió sencillo. Aprendí mucho sobre cómo funciona la publicación de juegos móviles.
🚀 Valor en mi portafolio
Este proyecto demuestra que puedo crear proyectos completos desde cero.
En resumen:
- Para mí: la piedra angular de mi sueño como indie gamedev.
- Para el público: un juego adictivo y divertido.